
Nytt Pac-Man-spill: Shadow Labyrinth er mørk Metroidvania-vri
Det nye spillet «Shadow Labyrinth» gjenoppfinner Pac-Man-universet som et mørkt Metroidvania-spill. Selv om det hylles som en herlig retrofeiring, stiller det høye krav til spilleren med frustrerende lange avstander mellom lagringspunkter.
7 dager siden siste oppdatering
2 min lesetid
Kort oppsummert
- «Shadow Labyrinth» er en Metroidvania-gjenoppfinnelse av Pac-Man, hvor spilleren kontrollerer Swordsman No. 8 og den svevende kulen Puck.
Sammendrag
Det nye spillet «Shadow Labyrinth» er en gjenoppfinnelse av Pac-Man-universet, presentert som et «Metroidvania»-spill. Spilleren kontrollerer figuren Swordsman No. 8, som blir guidet gjennom en stor labyrint av en svevende kule kalt Puck, spillets versjon av Pac-Man.
Puck gir mulighet til å spise beseirede bosser for å motta deres evner, og lar spilleren også spille som Puck i rette linjer, noe som minner mest om det originale Pac-Man. Spillet henter inspirasjon fra retro-spill som «Castlevania» og treffer essensen av sjangeren med sitt kampsystem, utseende og musikk. Historien avsløres gradvis, noe som bidrar til mystikken.
Kampsystemet er enkelt å forstå, basert på mønstergjenkjenning. Imidlertid kritiseres spillet for å ha for få lagringspunkter og begrensede helbredelsesmuligheter, noe som gjør det frustrerende og tidkrevende. Til tross for dette, beskrives «Shadow Labyrinth» som et friskt pust og et fint tilskudd til Metroidvania-sjangeren med sin mørkere vri på Pac-Man.
Kontekst
Bakgrunn
Spillet henter inspirasjon fra Metroidvania-sjangeren, med «Castlevania» som en av dens «gudfedre». Anmelderen har et fjernt minne om å ha prøvd «Castlevania» som barn.
Perspektiver
Anmelderen mener «Shadow Labyrinth» er en herlig retrofeiring, men stiller for høye krav til spilleren.
Anmelderen fremhever at spillet treffer spikeren på hodet når det gjelder å fange essensen av Metroidvania-sjangeren med kamp, utseende og musikk.
Anmelderen liker at spillets bakgrunnshistorie og verden avsløres gradvis, noe som skaper mystikk.
Anmelderen finner kampsystemet upåklagelig og enkelt å forstå, likt FromSoftware-spill.
Anmelderen opplever at for lange avstander mellom lagringspunkter, kombinert med lite liv og få helbredelsesmuligheter, gjør spillet frustrerende og tidkrevende.